1. 잘하는 일뿐만 아니라 상처와 아픔까지도 콘텐츠가 될수 있다 : 아픔을 이겨낸 과정, 고통을 이겨낸 삶의 스토리는 누군가의 희망이 되고 위로가 된다 2. 기획이란 어떻게 문제를 잘찾고 어떻게 해결책을 잘 발상할 수 있을까의 게임입니다 : ex 기존의 생각 정리 관련 콘텐츠가 많이 있었지만 대중에게 많이 알려지지않은 이유가 뭘꺼 도대체 왜 생각정리 관련된 강의나 책은 없을까 하는 의문이 있었다. 이를 해결햐보겠다는 간절한 마음이 생각정리 컨텐츠에 도전하게 만들었다 3. 생각정리를 잘 하고 싶었다 날마다 일기를 쓰고 틈틈이 메모 관리해보았다 하면서 생각정리는 단순히 감이 안라 기술이 맞다는 생각이 들었다 : 국내외로 300가지 이상의 생각을 정리하는 도구가 존재한가는게 신기했다 어찌나 재밌던지 생각을 정..